崔泽야,德善어디?关注
潜心修炼厚积薄发
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Unity3D实现类似录制回放的功能:运行的时候开始记录,此时可以在编辑场景中拖动物体移动,然后移至game场景按下E键结束录制,在按下R键播放之前的操作。项目做的比较简单,只是提供一个思路~1.首先创建一个类用于储存想要记录的信息,在类中写下方法可以将这些信息转换为字符串,便于在后面执行记录,将信息以字符串的形式储存在Txt文件中,同样的在这个类中写下把字符串分割为记录的信息,本例为位置信息,所
1.首先我们建立一个Button按键事件来导入文件(图片),然后在建立一个Image来显示我们导入的文件(图片)注:调用外部文件需要使用System.Windows.Form.dll文件,将附件的Dll添加到Assets的Plugins文件夹中即可2.建立一个类来储存Dll链接库中的变量3.编写Button事件来加载外部文件最后:点击Button即可加载外部图片文件到Image上。不能上传Dll附