叁柒Tyranny关注{{ followText }}
累计获得1赞
一、游戏架构1. 为可玩性与趣味性而设计游戏一定要有趣,也就是可玩性.这条原则凌驾于其他所有原则之上。如果游戏有趣,会使用户上瘾,即使存在重大错误、设计粗糙。就拿 Flappy Bird 来说,有巨大的设计缺点,但依然可以火.还有一种方法,把传统的游戏元素进行创新的组合,比如养成、策略、战略、收集和控制这样一些体验要素。如果把这些要素进行碰撞,重新组合,仍然能够带给用户很好的体验,其实就是一条新的路径。手机游戏是一个包容性特别强的平台,可以把过去成功的游戏规则进行一定的改革和包装,或者将 3DS、PSP 等
这个家伙已过上与世隔绝的生活~