Pearl关注{{ followText }}
累计获得0赞
一.设计什么:定义研究领域我们更多会是基于AR硬件/系统的APP和内容设计。二.为谁设计:分析用户、使用目的、场景按照之前的分析,AR在未来的市场体量非常庞大,应用领域和应用场景非常丰富,甚至有可能替代智能手机成为下一代的平台。所以我们把用户归类为Business、Customer两端。B端用户指企业或专业用户,其使用目的是:解决实际问题,将AR作为生产工具。C端用户指消费者,其使用目的是:娱乐与生活服务,AR作为日常生活工具。B端用户常见场景如下图所述。目前,toB是AR的主要盈利模式。以Hololens
这个家伙已过上与世隔绝的生活~