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会些游戏,懂些数学,偶尔写诗,爱狗
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文无第一,武无第二,严格意义上来讲战力的评估说到底就是反应参评对象战斗胜率的一个指标,谁的赢面更大,那么他就应该拥有更加高的战斗力数值。但是这个参考指标只能在一定程度下影响战斗的最后结果,而实际的结果还要看实际操作对象的差别。因为战斗情况复杂多样,在游戏设计中,战力的指标往往无法精确定位为玩家真实战斗力,当下大部分游戏中玩家的战力高低实际上是反应的玩家所获取的战斗数值(攻击,防御等)的综合指标。总
策划冷知识--兰切斯特规律是个什么鬼?我来详细解释一下在一本正经的介绍兰切斯特定律前先膜拜一下定律的创始人F.W.兰切斯特弗雷德里克·威廉姆·兰彻斯特,1868—1946 兰切斯特方程最早收录在兰切斯特的工程著作《战斗中的飞机》一书中,其核心主要是预测大规模多人会战中,各方队伍在人数、战力数据明确的情况下,各方在战斗结束时的战损情况,并且因为其计算结果在多次战争中得到印证而逐渐的被神化因为其对理想
这个家伙已过上与世隔绝的生活~