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两种商业化模式的比较——统一定价直接售卖VS锻造+属性波动+摆摊系统1. 统一定价的劣势1.1 玩家需求消费者对于同一个商品有不同的心理定价,这导致了如果售卖一个商品,价格越高则购买的人数越少,销售量随着价格发生变化是一条向下倾斜的曲线,如图1所示:图 1价格-需求曲线图1表示如果价格定在20元的话,可以卖掉1万个;如果价格定在15元的话,可以卖掉2万个;如果价格定在10元的话,可以卖掉3.3万个……总之,需求(销售量)随着价格的增加而减少(经济学第一定律-需求定律) 1.2
这个家伙已过上与世隔绝的生活~