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Shoot for the Sky: The Ambitious HDR Time-Lapse Skies of 'Forza Horizon 3'《极限竞速:地平线3》中使用HDR延时摄影制作的天空GDC 2017上Playground Games工作室的首席灯光美术师Jamie Wood介绍了在《极限竞速:地平线3》中使用HDR延时摄影制作天空素材的技术。赛车游戏《极限竞速(Forza)》系列
BenCloward (CG Supervisor Bioware), 翻译:乔晨谢谢大家,这是Shader 201。我们十分幸运,因为接下来的45分钟我们将要讨论shader。这个课程叫做shader201的原因是我去年的课程叫做shader101,我们可以将这个课程当作去年课程的进阶。我去年的课程有谁来过?(若干人举手)哇,你们回来了(笑)。今年的课程,我将一步一步的完成几个相对复杂些的例子。如果你是shader的新手,我希望这些内容对你不会十分的困难。我今天非常高兴能与大家一起完成这些内容。我将课程的
在东京举行了一场针对 Unity 的开发者研讨会 Unite 2015 Tokyo,滨口直树介绍了使用Unity进行 Mobius Fianl Fanstasy开发,以“在 MOBIUS FINAL FANTASY 中的 Unity 开发事例”为题进行了演讲。| 导语 Unite 2015 Tokyo 上 SQUARE ENIX 的滨口直树介绍了使用Unity进行 Mobius FianlFanstasy开发的分享。因最近比较关注Unity上TCG类游戏,发现此文并将ppt翻译。 原文链接: http://
在Unite Europe 2016上EA 的Captial工作室的视觉效果总监Jeff Kuipers分享了移动游戏《星球大战:银河英雄传》在视觉效果方面的制作经验,主要讲的是在视觉效果开发上会用到的一些技巧,一起来看看吧。 Jeff Kuipers具有15年的3A级主机游戏开发经验,最近3年再进行使用Unity的移动游戏的开发。Jeff Kuipers认为相对于主机,虽然移动设备的计算资源更加有限,但是移动游戏的巨大市场与移动VR的潜在机会,让移动设备上视觉效果的开发充满机遇与挑战。在移动设备上