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VR环境中的RTS游戏应该怎么做?我们之前曾介绍由Carbon Games 自研自发的VR游戏《AirMech Command》是一个例子,他们采用了RTS+MOBA的玩法。近日,Hidden Path Entertainment打造的一款RTS VR游戏《Brass Tactics》即将登陆Oculus平台,其制作人Mark Terrano,同时也是经典RTS游戏《帝国时代2》首席设计师,在采访中介绍了对于VR环境下即时战略游戏设计的一些思考。《Brass Tactics》在VR环境中提供了桌面的既视感,
本文出自:vrzinc 作者:liyajie4月24日,Epic Games VR项目主策Nick Donaldson出席Unreal Open Day活动,其围绕传送、换弹和换枪、投掷、抓取、角色与敌人的互动以及UI和HUD设计方面进行了详细的分享。以下为演讲内容,VRZINC进行了删减和整理:为什么选择传送设计?Nick Donaldson:我们都知道VR游戏是否应该使用传送引起了很多的讨论,我们在网络上时常能看到。比如说玩这种游戏的时候,点一个键你就会传送到某一个地方,有些人也不太喜欢这种游戏方式,
本文出自:vrzinc 作者:liyajie4月24日,Epic Games VR项目美术总监Jerome Platteaux出席Unreal Open Day活动,其详细分享了参与《Robo Recall》设计得到一些经验和想法,包括游戏设计理念、各类机器人设计、武器、场景、优化、抗锯齿等等一系列详细的思考与建议。以下是演讲内容,VRZINC整理有删减:Jerome Platteaux:首先谈一下《Robo Recall》的起源,2015年我们12个人的小团队,用十周的时间为OculusTouch制作了
本文出自:vrzinc 作者:liyajie在VR发展的初期,很少有3A级开发者比CCP Games更早关注投入其中。4月24日,上海CCP Games主管Alex Riviere以及技术总监 William RavaineUnreal Open Day活动。活动上二人分享了《Gunjack2》开发过程中对于性能考量、优化、蓝图以及音频使用的技巧。Alex Riviere强调了空间音频对于塑造游戏沉浸感的重要性,在Gunjack2加入了大量语音。这些语音不仅仅用于故事的传达,同时也用于游戏的反馈。他们以此
这个家伙已过上与世隔绝的生活~