搁浅。关注
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第一,这篇是我翻译的虚幻4官网的新手编程教程,原文传送门,有的翻译不太好,但大体意思差不多,请支持我O(∩_∩)O谢谢。第二,某些细节操作,这篇文章省略了,如果有不懂的,去看其他教程。第三,没有C++编程经验,但有其他OOP语言经验的朋友。要先了解C++的基础。继续深入研究好了,很显然你想要知道更多。让我们更深入的了解虚幻引擎是怎么工作的。虚幻反射系统Blog Post: Unreal Property System (Reflection) 游戏类使用特殊的标记,在我们继续讲解之前,让我们了解一些虚幻属
第一,这篇是我翻译的虚幻4官网的新手编程教程,原文传送门,有的翻译不太好,但大体意思差不多,请支持我O(∩_∩)O谢谢。第二,某些细节操作,这篇文章省略了,如果有不懂的,去看其他教程。第三,没有C++编程经验,但有其他OOP语言经验的朋友。要先了解C++的基础。深入研究 你依然和我在这里冒险。太好啦,下一个话题,围绕游戏类的继承关系进行介绍。在这个部分,我们将要看到很多基类,谈一谈他们之间的关系,在这里我们可以看到虚幻引擎如何使用继承和组合去建立自己的游戏特性。游戏类:Objects, Actors, a
Oculus、SONY、HTC、Google、Microsoft,目前硬件领域公认的五大领跑者:全封闭:VR设备的基本形态,视觉与外界完全隔离半封闭:以VR设备的基本形态为主,但使用者仍可观察到周围环境情况开放:AR设备的基本形态,透镜并不会隔绝视线 5大VR厂商的设备形态各异,粗看也许觉得没什么本质差别,但实际上VR或AR领域下一步会发展成什么样,很大程度上取决于现有设备的发展状况如何。对于除此之外的其他厂商来说,手上的资源其实都是有限的,对VR行业未来的硬件和内容形态做何种判断,决定了未来各自手中的资
活动时间:2015年11月20日活动地址:中国深圳 11月20日全球移动游戏开发者大会(GMGDC)在中国(成都)数字娱乐节上隆重开启。UCCVR的CEO符国新为我们分享了VR火热的原因及其内在价值。 大家下午好,我中英文都可以,但我们的观众都是中国人,所以我说中文。今天非常荣幸谈关于AR和VR的一些观点,今天是星期五的下午,也刚刚吃完饭,大家比较疲倦,有多少人听过AR或者VR的新趋势?大概有接近30%的人左右。有多少人尝试过戴AR或者VR的头盔?超过50%的人体验过。所以大家完全不陌生,更多的是讨论一
这个家伙已过上与世隔绝的生活~