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终于看完了《游戏设计的艺术》这本书,作为刚入行的我来说确实受益匪浅。但是还有很多东西是需要亲自体会的,也许多年以后再看一遍,还会有新的发现!1. 设计师可能需要的技能:动画 人类学 建筑学 创意 商业 电影 交流 创作性写作 技术性写作 经济学 历史学 工程学 管理 数学 音乐 心理学 公众演讲 声音设计 视觉艺术 倾听需求(因此需要快速学习的技巧)2. 倾听受众的意见:团队 玩家 游戏 客户 自己3. 设计重点:创造一种体验。准确定位体验的方法:分析记忆,两轮体验,大致扫视,仔细观察,然后思考如何将体验传
策划新游戏时,一份令人满意的策划书应该能通过文字令人想象出游戏的全貌,在脑海中玩上游戏领略其有趣之处,让决策者知道游戏如何能脱颖而出,并从策划书中看出这一卖点是否在游戏里得到全面展现。简单来说就是帮人开脑洞。要达到这样的效果,除开物理手段,游戏的概要、主题、流程、主体内容,直至策划主旨一个都不能少。什么是策划书?策划书是在前期策划阶段用来说明“完成之后是怎样一个游戏”的书面资料,在正式开发前考察要做的游戏是否能吸引人,同时也要明确传达出游戏能否带来收益。由于只能用书面材料让人想象游戏,所以内容应以想象所必须
这个家伙已过上与世隔绝的生活~