忆丶内伤关注{{ followText }}
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在FPS游戏发展的初期,游戏场景只是给玩家一个假定的环境来满足玩家的想象力和带入感。现代FPS场景设计就是提供给玩家一个活动的舞台。在这个舞台上,玩家表面上拥有有限的自由,而实际上场景设计师通过精心布置,来把握玩家和游戏的节奏并给与引导,最终达到一定的目的。 上一节罗列的各种原则(干货——FPS网游场景策划理论),将在这一小节中进行释义和细分,并且针对模式的特点,又总结了不同模式的个性原则,真正做到特殊问题特殊对待,并且原则也不是真理,原则是人定的,当然也会有缺陷和不足,会通过我们日后的工作研究发现后进一
这个家伙已过上与世隔绝的生活~