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说明:年前,在学习Hololens相关知识时,做了一个类似Hololens中微软自行开发的HoloGram程序,大致效果如下: 具体的效果链接视频——链接:http://pan.baidu.com/s/1nuAJVSH 密码:4koe今天主要写一下这个模型包围盒。包围盒的制作:建一个立方体的包围盒预制体,之后通过计算模型的包围盒Positon、Scale,来实例化该包围盒的Posion、Scale如下所示:包围盒组成部分包含:1:一个Unity所创建的Cube,如下所示:通过双面Shader达到如上的效果,
对于HoloLens,语音输入是三大基本输入方式之一,广泛地运用在各种交互中。前言:Unity公开了将Voice输入添加到Unity应用程序的三种方法。使用KeywordRecognizer(两种类型的PhraseRecognizers之一),您的应用程序可以被赋予一系列要监听的字符串命令。使用GrammarRecognizer(另一种类型的PhraseRecognizer),您的应用程序可以被赋
说明:最近半年在开发Hololens相关的应用程序,从Hololens开发环境搭建——应用程序发布测试——相关功能添加——上传至Windows Store,一直处于混混沌沌、四处碰壁状态,最近在Hololens上传Windows Store也是经历了近半个月,现在处于成功提交等待结果中,在这里简要梳理一下如何打包应用商店所以需的软件包,以及如何进行上传。发布设置:Unity版本:这里我所使用Unity5.5.2f1 32Byte版本(主要目的:修复了Hololens在进行www下载资源时程序发生崩溃的情况)
这个家伙已过上与世隔绝的生活~