Hololens——HoloGram之包围盒计算

发表于2017-06-12
评论0 1.4k浏览

说明:

年前,在学习Hololens相关知识时,做了一个类似Hololens中微软自行开发的HoloGram程序,大致效果如下:

 

具体的效果链接视频——链接:http://pan.baidu.com/s/1nuAJVSH 密码:4koe

今天主要写一下这个模型包围盒。

包围盒的制作:

建一个立方体的包围盒预制体,之后通过计算模型的包围盒PositonScale,来实例化该包围盒的PosionScale

如下所示:

包围盒组成部分包含:

1:一个Unity所创建的Cube,如下所示:

通过双面Shader达到如上的效果,双面Shader如何所示:

1.     Shader "Custom/DoubleShader" {  

2.         Properties{  

3.             _Color("Main Color", Color) = (1,1,1,1)//Tint Color  

4.             _MainTex("Base (RGB)", 2D) = "white" {}  

5.         _MainTex_2("Base (RGB)", 2D) = "white" {}  

6.         }  

7.       

8.             SubShader{  

9.           

10.     

11.           LOD 100  

12.           tags{ "Queue" = "Transparent" "RenderType" = "Transparent" "IgnoreProjector" = "True" }  

13.           Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha  

14.     

15.           Pass{  

16.           Cull Front  

17.           Lighting Off  

18.           SetTexture[_MainTex]{ combine texture }  

19.           SetTexture[_MainTex]  

20.       {  

21.           ConstantColor[_Color]  

22.           Combine Previous * Constant  

23.       }  

24.       }  

25.     

26.           Pass  

27.       {  

28.           Cull Back  

29.           Lighting Off  

30.           SetTexture[_MainTex_2]{ combine texture }  

31.           SetTexture[_MainTex_2]  

32.       {  

33.           ConstantColor[_Color]  

34.           Combine Previous * Constant  

35.       }  

36.       }  

37.       }  

38.   }  

2:八个Untiy创建的cube组成的顶点:

312个自己创建的球体(自己创建的球体减少了面数)

 

程序计算模型包围盒大小

代码如下所示:

1.     using UnityEngine;  

2.     /// 

  

3.     /// Draw a new MeshBounds  

4.     /// Made By Bruce.XXQQ  

5.     /// 

  

6.     public class MeshBounds : MonoBehaviour  

7.     {  

8.         public Transform target = null;  

9.         Renderer[] renderers;  

10.     

11.       void Start()  

12.       {  

13.           if (target == null)  

14.               target = transform.parent;  

15.           Reset();  

16.       }  

17.       void Reset()  

18.       {  

19.           DeleteAllCollider(target);  

20.           var center = GetAllBoundsCenter(target,out renderers); ;  

21.           var bounds = addNewCollider(center, renderers);  

22.     

23.           transform.position = bounds.center;  

24.           transform.localScale = bounds.size;  

25.     

26.           //update all chirdren localScale   

27.           Vector3 pscale = transform.lossyScale;  

28.           for (int i = 0; i < transform.childCount; i++)  

29.           {  

30.               Transform s = transform.GetChild(i);  

31.               Vector3 sc = s.lossyScale;  

32.               float max = Mathf.Max(sc.x, sc.y, sc.z);  

33.               s.localScale = new Vector3(max * 1f / pscale.x, max * 1f / pscale.y, max * 1f / pscale.z);  

34.           }  

35.       }  

36.     

37.       // delete all collider  

38.       void DeleteAllCollider(Transform transformTarget)  

39.       {  

40.           Collider[] colliders = transformTarget.GetComponentsInChildren();  

41.           foreach (Collider child in colliders)  

42.           {  

43.               DestroyImmediate(child);  

44.           }  

45.       }  

46.     

47.       //get all Bounds Center  

48.       Vector3 GetAllBoundsCenter(Transform transformTarget,out Renderer[] renders)  

49.       {  

50.           Vector3 center = Vector3.zero;  

51.           renders = transformTarget.GetComponentsInChildren();  

52.           foreach (Renderer child in renders)  

53.           {  

54.               center += child.bounds.center;  

55.           }  

56.           center /= transformTarget.GetComponentsInChildren().Length;  

57.           return center;  

58.       }  

59.     

60.       // add a new bounds and Collider  

61.       Bounds addNewCollider(Vector3 center,Renderer[]renders)  

62.       {  

63.           Bounds bounds = new Bounds(center, Vector3.zero);  

64.           foreach (Renderer child in renders)  

65.           {  

66.               bounds.Encapsulate(child.bounds);  

67.           }  

68.           // add a new collider  

69.           BoxCollider boxCollider = target.gameObject.AddComponent();  

70.           boxCollider.center = bounds.center - target.position;  

71.           boxCollider.size = bounds.size;  

72.           return bounds;  

73.       }  

74.   }  

运行效果如下所示:

 

测试unitypackage链接:

链接:http://pan.baidu.com/s/1nvtzm6P 密码:pnii

 

如社区发表内容存在侵权行为,您可以点击这里查看侵权投诉指引