汤雷史登关注
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翻译自:Object Pool原文作者未做版权声明,视为共享知识产权进入公共领域,自动获得授权目的: 在一个固定的POOL里重用对象,而不是单独的分配和释放某一个对象,从而提高性能和内存利用率。动机: 我们正在实现一个游戏内的视觉效果:英雄施放一个符咒,会在屏幕上产生一个闪烁特效,这时需要一个粒子系统来实现,引擎会生成一个闪光的图形然后播放直到消失。 因为一轮施法会产生数以百计的粒子特效,所以我们需要快速的创建它们,更重要的是,创建和销毁这些粒子不会引起内存碎片化。碎片的诅咒: 在很多方面单机或手机游
这个家伙已过上与世隔绝的生活~