项雾项羽又项风关注{{ followText }}
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系统UE设计毒瘤-让你的界面说人话0 前言移动端的产品一直把用户交互体验放在最高的位置,可是手游这方面的分享缺非常少。即便是市场上成功游戏,也存在着大量的系统UE设计毒瘤,做这个系列的目的就在于,通过游戏间的对比,把这毒瘤揪出来,从而达到更好的用户体验。用户交互分成几个层面1 信息表达2 界面布局3 输入输出今天我们就先来谈谈信息表达,让界面说人话。 一 抛砖引玉这里先放出两个问题,大家可以思考一下刀塔传奇的装备系统,装备槽有多少种状态?为什么要这样区分?有没有地方可以优化? 刀塔传奇的副本界面有什么
这个家伙已过上与世隔绝的生活~