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Cocos2d-JS 跨平台的调用方法 首先从我们ProjectM的开发背景开始,项目采用的Cocos2d-JS 引擎是为了发布到包括Web平台,iOS,Android,Mac,Windows等全平台。理论上只需修改少量代码就可打包为原生性能表现的混合游戏,支持全平台的同时也保证性能需求。接下来就通过在ProjectM项目接入终端统一登录库的方法来看一下终端平台不同语言之间调用。 Android终端平台虽然使用JS开发在Web端验证之后在终端平台功能基本一致,但是终端设备上的登录模块是统一接入第三方SDK
JSB介绍Cocos2d-JS 框架从这张架构图中可以看出,通过SpiderMonkey这个JavaScript编译器来执行JavaScript代码,并通过JavaScript绑定技术将其API映射到Cocos2d-x的API上。SpiderMonkeySpiderMonkey是Mozilla项目的一部分,用C语言写成,是负责执行JavaScript脚本的引擎。在Native层它主要负责两方面的工作: 解释并执行javas
多语言文本控件重叠解决方案文本控件重叠问题分析文本控件重叠解决方案制定在cocostudio编辑中做好前期基础准备工作使用UIHelper.bindUIWidget自动化绑定UI布局视图自动化排序的实现:SortViewGroup关于特殊的重叠情况的处理方案文本控件重叠问题分析1.1动态变化的文本内容导致重叠在UI视图中,有部分文本控件的内容是动态变化的,如图1-11-1如图是遇怪界面的布局,共三个文本控件,“敌袭警报!前方有”是一个文本控件,“大海盗”是一个文本控件,“
这个家伙已过上与世隔绝的生活~