杨钒沁关注{{ followText }}
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前文回顾:『码农虾扯蛋』之游戏后台杂谈(壹)『码农虾扯蛋』之游戏后台杂谈(贰) 码农年后来一发,不过发现不但元宵节过了,三八妇女节都过了,撸主在此小心的问下,美女同事和更多的妇女用品们,三八过的快乐吗? 7、关于部署 闲扯了半天的虚货,终于要落地了,架构图上的总是虚无飘渺,在真实生产环境把东西搭建起来,才算是真正的完事。而且同样一套架构,部署方案不同,最终结果可能和预想天差地别。说白了,架构设计就是本武功秘籍,部署搭建是修炼,tm是练成乔峰乔帮主还是路人宋兵甲,就看部署的功力了。 往大了说,部署要
文接上回, 『码农虾扯蛋』之游戏后台杂谈(壹)。间隔的有点久,主要在于撸主忙于"啪、啪、啪"。咳咳,骚年,看到你淫荡的表情,就知道你想的有点多啊。其实是在撸代码,另外还有个原因,就是懒……四、 关于架构2--架构的拓扑之前是大致介绍了下常见的游戏架构,咱们来个拔高,看能拔出点啥。给大家5分钟时间,诸位不妨把自己业务的外网运营部署拓扑图画出来。诶,这位同学好迅猛,5秒就搞定啦!尼玛没上线交白卷的凑什么鸡脖热闹!Out!一分钟了,哟,有位同学交卷了,恩,不错,分区小游戏的,简单,服务器不多,关系简单明了,PCU
前言撸主踩坑游戏后台N年,受摧残无数,在饱受蹂躏的过程中,因为工作关系,有幸见识过不少项目的架构和实现方式;也因为熟识的兄弟各奔西东自立山头,领教了一些小公司的后台生存之道。些许感悟,抛砖引玉,望高人指点。 关于语言做游戏,先得要做,怎么做,刚学编程的毛头小子都知道,写代码啊。OK,第一个问题来了,怎么写?用什么写?这tm不是废话么,用电脑,拿键盘写啊。呃呃呃,看本节标题就知道啦,是问用什么语言,什么programming language好么。说道这个问题,这是撸主脑子里的第一个想法。写后台,不都C/C
这个家伙已过上与世隔绝的生活~