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Q1:请问游戏的核心玩法是怎么得出的?核心玩法的深度和时间轴上的排布是怎样设计的?曹楠:《拳皇98ol》是在2014年年中拿到的IP。战斗原型设计思路大致分这几个方面:1)提取关键词。我们拿到的是拳皇卡牌战斗的IP。拳皇的关键词:连击,怒气爆豆,丰富的小招与必杀,援助,搓招,即时打断等等。卡牌战斗的关键词:多角色战法牧体系,策略性,站位,战斗表达清晰等等。我们将各个关键词之间进行搭配,设计了很多不同的玩法,最终采取了较为简单的关键词:连击+多角色搭配。2)参考原型和竞品:我们分别对多套已有的国内外卡牌战斗进