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很多游戏中,我们将面对一些体积巨大,力量具有毁灭性的BOSS,比如战神里的泰坦,鬼泣4第一关BOSS等。他们给我们很大的压迫感,这篇文章呢,我主要是来分享一下我在制作这类BOSS动画时候的一些经验。如图所显示,平台中央的黑点就是角色啦,而这个BOSS和角色体积比还是很大的。 那首先,我们要清楚一点就是BOSS的动作速率太快就会丧失重量感,并且在游戏性上也很难制作,那么庞大的躯体动作很敏捷会让玩家直接打出GG,并且怒删客户端。所以,我们要去找到
这个家伙已过上与世隔绝的生活~