Harvey Potter关注
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“我不是行业大佬,不懂引擎,我也不清楚很多技术的局限性。有一次我向艺术总监反馈某个问题,他眼里冒火地怒视我……但因为我不知道规则,所以我拥有更多的创意自由。” &nb
前言 MOBA游戏玩法是建立在英雄对战上的,每个人一局游戏只能控制一个英雄,所以英雄的成长是玩家成就感的来源,英雄能力逐渐成长到顶峰的过程中,玩家的心理也在逐渐被满足。 DOTA是基于魔兽这个载体之上产生的游戏,很多设置可以说是受到了魔兽的条条框框的限制,就比如我们下文要提到的三大属性的这个设定,LOL作为一个独立的后来居上的游戏,它在属性上的发挥空间可以说比DOTA大很多。当然,从游戏整体的角度来看,LOL对于DOTA规则玩法的革新远不止于此,很多细节诸如英雄技能的施放方式、条件,
这个家伙已过上与世隔绝的生活~