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做过Unity里屏幕后期处理的童鞋应该都知道MonoBehaviour的OnRenderImage方法。这个方法可以很方便的实现屏幕后期处理,而不需要关心太多的其他的比如source的RenderTexture如何得到,destination的RenderTexture如何最终渲染到后备缓冲(backbuffer)。下面就对unity中OnRenderImage的实现原理进行解析,一起来看看吧。 很常见的OnRenderImage实现void OnRenderImage(RenderTexture s