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性能 单个技能的粒子数量保持在50个以下,一般是30个左右 单个技能一般都只有两三个元素组成,像猛一点的,比如大喷就有上十个了。 贴图 手游最大的局限是资源的限制了,所以贴图都很小,分辨率基本是在64上下做浮动,最大的到256,最小的是2。序列帧是尽量避免的。只有很少很少特殊特效用到了。因为天天飞车的游戏特效并不需要用到太多的序列帧来表现。 为了做出一些特效的区别,除了一些基本贴图,大部分都是重新绘制的,以避免天下效果一大同命名 命名规则就是能看懂就行,因为天飞特效
刚开始接触Unity时,发现网上关于粒子教学的资料非常少,只有一些零星的老版本的粒子介绍,而且Unity的有些制作方法和其他引擎区别还是蛮大的,摸索起来也挺费神,所以整理了一下自己的经验,把最常用的一些功能写了出来,方便大家制作时参考吧。如果有疑问和补充的,欢迎大家相互交流。之后有时间会再出一个完整的实例。
这个家伙已过上与世隔绝的生活~