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注: 文章写于2015年8月, 目前VR游戏Demo已经完结, 所以把上一次预研的一些经验分享出来, 希望对大家有所帮助。背景 初接触Oculus时, 从网上下载了一大堆的Demo来体验, 但是, 操作体验大都比较差, 特别是FPS类. 这也让我们意识到, 对于VR游戏, 最大的挑战还不是显示方式的变化, 而是交互方式. 在一个沉浸式的环境中, 最自然的交互就是最完美的方式. 其中基本的需求, 就是可以使用双手跟VR中的虚拟环境进行交互. 这么一来, 首先键鼠或手柄就被排除掉了, 我们只好针对市面上的
在内部专研会议上的一次分享,详情请见PPT,对于VR新手入门有所帮助
为什么引入物理?-------------------------冲击波/爆炸效果 希望获得更加丰富的表现角色与场景经常穿插 希望解决角色运动与场景之间的矛盾角色动作与预期不附 通过实时计算模拟各种不同场景的表现提高制作效率, 节约成本 部分表现可以实时计算, 免去美术制作成本
这个家伙已过上与世隔绝的生活~