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Kismet是一个可视化脚本设计系统,允许用户快速简便地创设复杂的脚本序列,要想了解UE3中Kismet概念和应用,通过下文中的介绍你就知道了。 简要概述:首先介绍Kismet的基本概念、它在引擎中所处的位置,然后通过几个简单的应用例子来引出Kismet有哪些基本序列类型、序列的代码架构层次以及UC脚本和Kismet的交互方式,最后,展示并解析UE3自带例子"DayAnd Night"的Kismet应用。 一,Kismet的基本概念:Kismet:英文解释为:定数、天命。放到游戏开发里,大概意思就是能够左右
本文要给大家讲述的是UE3的3D渲染流水线的处理流程,让开发者知道UE3引擎在3D流水线各个阶段的工作内容,这样在开发过程中才能更好的去使用3D渲染流水线。 什么是渲染(Rendering)渲染简单的理解可能可以是这样:就是将三维物体或三维场景的描述转化为一幅二维图像,生成的二维图像能很好的反应三维物体或三维场景(如图1): 什么是流水线举个栗子,生产一支圆珠笔需要生产笔芯、笔套,然后再组装3个步骤。非流水线的生产方式就是,一个工人在生产完笔芯后,再生产一个笔套,然后再将笔芯、笔套组装成一支圆珠笔。流水线的
Unity 翻页特效实现游戏中都会有一些特效存在,这样才能吸引到玩家,就拿翻页特效这个特效来说,有了它,游戏场景中会变的既有特点又有趣,下面我们就来看看在unity中翻页特效的实现方法。需求介绍:我们是一款战棋类卡牌游戏,UI系统中有一个卡库界面,为了让页面切换有一个比较生动的过程,策划希望采用翻页效果。我们的卡库界面如下:在页面切换时,出现如下的翻页效果:实现过程:AssetStore上其实有较多翻页特效插件,比较知名的有MegaFiers,不过我们最终还是不打算使用它们,大致有三个原因:一是,第三方插件
Unity 2D描边实现介绍 描边效果是游戏里面非常常用的一种效果,一般是为了凸显游戏中的某个对象,会给对象增加一个描边效果。本篇文章要和大家讲的是Unity 2D的游戏项目中描边的实现方法,下面是具体的实现过程。 需求介绍: 我们的项目是一款2D骨骼动画角色的战棋类回合制游戏,场景如下: 每回合开始,回合方在战场上的角色,分别有可移动、可攻击或者可移动并且可攻击3种状态,为了让玩家一目了然场上角色的状态,策划想过加icon标记,但是角色buff图标已经足够多了,于是想到给角色身上添加描边特效,这个
目录:1,导航网格寻路——导航寻路和传统路点寻路比较2,导航网格寻路——寻路方法3,导航网格寻路—— 生成导航网格需要的几何知识4,导航网格寻路 —— 生成导航网格5,导航网格寻路 —— 生成网格的一些补充6,导航网格寻路 —— A*寻路实现细节7,导航网格寻路 —— 一些优化&nb
这个家伙已过上与世隔绝的生活~