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1、前言目前针对采用UnReal引擎的游戏,尤其是完全采用UnReal提供的网络实现的游戏,常规的协议测试工具和方法比较难于提取有效的信息。而针对内存进行修改如果不了解UnReal的架构实现也存在很大的盲目性。本文讲述了采用UnReal引擎的游戏的框架与运作原理,并提出了一种针对该类型的游戏测试方案。文章末尾还介绍了一款针对UnReal游戏开发的测试工具。(由于UnReal引擎非常庞大,很难做到掌握所有细节,本文的视角会偏向测试中所需要的一些知识点进行介绍,如有疏漏或错误的地方,欢迎指正!) 2、UnRea
这是一篇介绍随机数的文章。本文的主要目的在于展示一个起点,帮助开发和测试人员了解随机数及其原理,并介绍了几种常见随机数算法以及其各自的优劣。1、随机数的概念随机数是许多计算机应用中必不可少的要素。对于游戏软件,开发者经常利用随机数来模拟自然环境中的许多不确定性行为。但是在大多数计算领域中所使用到的随机数并不是真正“随机”的,而是由为伪随机生成器(PRNG)生成的。为随机数生成器都是通过确定的算法,并且不需要使用外接熵(如不确定的用户输入、时间、热噪声)来生成随机数的算法。随机性在游戏
这个家伙已过上与世隔绝的生活~