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IEG后台服务器多采用异步多进程架构(关于多进程多线程讨论可以参考【1】),提高并发吞吐,同时模块解耦,方便调试和运维。简单来说游戏后台基本都是接入层+逻辑处理层+存储层接入层是网络接入:管理网络连接和数据包收发,核心指标是高并发。linux系统的网络异步IO处理经历了select到epoll的演进,主流服务器单机现在可以达到十万级网络并发,开源的有C实现的轻量级的libevent,学习成本低上手快性能高。还有大名鼎鼎的C++网络库ACE(没用过),教科书的典范,适合学习不适合工业化,谁用谁知道( 哈..公
IEG后台服务器多采用异步多进程架构(关于多进程多线程讨论可以参考【1】),提高并发吞吐,同时模块解耦,方便调试和运维。简单来说游戏后台基本都是接入层+逻辑处理层+存储层接入层是网络接入:管理网络连接和数据包收发,核心指标是高并发。linux系统的网络异步IO处理经历了select到epoll的演进,主流服务器单机现在可以达到十万级网络并发,开源的有C实现的轻量级的libevent,学习成本低上手
这个家伙已过上与世隔绝的生活~