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斗战神以西游题材为背景,结合西游里众多凶神恶煞,因此关卡的怪物设计很多都是与死亡、堕落、腐败 这些字眼挂钩。下面就挑出来一个比较有代表性的BOSS简单介绍一下特效制作过程。 审死官是出现在背阴山副本的BOSS。在做特效时候的几个阶段:1、和策划沟通看文字说明;2、结合原画、场景、动作,初步理解设计意图构思大感觉;3、给这些特效分配制作时间预估制作总时长知会PM;4、制作阶段; 4.5.注:如果因为插入其他工作而耽误了现有工作要及时通知进度管理者,以免拖到最后才通知,而因为个
画完了把制作过程整理了一下,希望对动画有兴趣的同学有帮助。一、构思首先说一下构思,这个简单小动画没有啥实际内容,就是想练习一下对水的理解。因为我是做特效的,所以对形状的变化很感兴趣,水比较柔软多变,干画水比较枯燥,没有外力水很难出现各种状态,干脆放进去个女孩转一下比较有趣。水的形状比较多变,一个水花从大片状变为七零八落最后来几个点点收尾。水的爆炸二、草稿想了到这就开始画了,由于没有受过专业动画学习(大学学的服装,耽误了!),所以就想到哪
本文分享阻挡门的设计过程,刚开始的阶段想一想阻挡门需要复合哪些要求。于是给自己列了一些简单粗暴的大框架:在做阻挡门时候的几个关键点(个人觉得) 1.不管做何种形式的阻挡门,一定要具备阻挡的功能,看上去是能挡住玩家的(这句纯废话); 2.要有一定的通用性;还要有一定的指引性; 
这个家伙已过上与世隔绝的生活~