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相比2.x版本,3.x版本有若干重大改动:1. meta browser, 变量的使用更加统一和方便2. preaction/postaction,任何一个节点都可以添加前置和后置,统一了用法和体验3. 支持了FSM用3.x版本,流程是用最新的代码把你们的游戏能够编译运行(如果可能首先删除旧的2.x的代码)导出最新的meta的xml文件用最新的3.x的编辑器打开老的workspace,重新导出用3中导出的新的文件运行游戏相比2.x版本,API的改动(请参考test/unittest或test/usertes
从behaviac github 获取源码后,对于c++版本,需要运行build目录下的premake.bat可以产生各平台的项目文件。premake.bat使用了premake,然而原生的premake.exe不能产生android和xcode的项目文件。附件是修改后的premake.exe。下载后copy到build目录下,运行premake.bat就可以产生了。
行为树的基本概念及进阶开发游戏AI的目标之一就是要找到一个简单,可扩展的编辑逻辑的方案,从而加速游戏开发的迭代速度。在“行为系统图”中,行为系统(Behavior System)响应游戏中的各种信息,进行决策以挑选接下来将要执行的行动并且监控该行动的执行。 行为系统图 知识模型(Knowledge Model)是对游戏世界中各种信息的抽象。 在行为系统中,有限状态机(FSM,Finite State Machine)最为经典,FSM模型的优势之一是简单。但是FSMs需要用转换(Transition)连接状态
组件简介behaviac是游戏AI的开发框架,也是游戏原型的快速设计工具。支持行为树BT,状态机FSM,HTN等多种范式,方便的编辑和调试。支持全平台,适用于客户端和服务器,助力游戏快速迭代开发。behaviac是公司第一批开源项目,在github已被超255收藏,是2015年6月代码文化奖一等奖获得者。目前在公司内部已被包括《天天炫斗》、《QQ飞车》、《全民突击》、《全民夺宝》、《九龙战》、《We Shoot》、《MGame》等项目以及其他若干预研项目采用。 功能清单·
这个家伙已过上与世隔绝的生活~