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1. 背景是的,2018年以前,我们的服务器是32位程序,超过4GB内存会挂。 这其中很大一部分原因是luajit 2.1版本前内存受限(原因见链接),一个vm只支持不超过2GB的内存(看下面的图里的编译选项,MAP_32BIT 只能1G,开了LJ_ALLOC_MMAP_PROBE能到2G, GC64往下看。。。 oh,no,写文档前一直以为MAP_32BIT是2G,没实践过,前面的链接也没仔细看
1. 背景 为什么会弄这玩意?因为要弄这个热更工具,gdb是绕不过的坎。为什么要弄这个工具,因为我们一直以来客户端世界里都没有lua(Miniserver的不算,那就是跑在客户端的服务器,通过网络层和客户端通信),用ulua之类的大家都得学,多个东西多个鬼,能少则少。理论上,ndk提供了gdb的封装脚本ndk-gdb,理论上能方便无缝地像在linux server一样远程连gdbserver。但因
1. 概述本文出自Unity一键导出iOS安装包工具的说明文档容。最最重要的是证书的权限设置,其他根据本文指引和Google,可以毫无障碍地实现此功能。当然,捷径也是有的: IpaExporter in Unity Asset Store. 如题所述,本文的目的是一键导出iOS安装包。只要提供了证书文件,不需要Apple账号和密码,就可以同时导出ad-hoc和ios store的安装包。工具里提供
1. 简介这是Unity Android APP il2cpp热更完美解决方案的Demo(Git地址)的说明。 和现有的热更解决方案不同的是,他不会引入多余的语言(只是UnityScript,c#…),对Unity程序设计和编码没有任何限制。你可以在预置和场景里的GameObject上添加任何的Compnents组件,需要序列化的和不需要序列化的,他们都是可以热更的,也不需要做额外的标记处理。简而
这个家伙已过上与世隔绝的生活~