风吹鸡蛋壳关注{{ followText }}
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基于lua的游戏服务端框架简介1. 引言 笔者目前在参与一款FPS端游的研发,说是端游,其实研发团队比很多手游团队还小. 我们的服务端团队只有2个人,然而,小伙伴们发现:- 后台开发极为快速,进度远远超前.- 稳定,从不宕机.- Bug定位修复神速,服务器甚至无需重启. 当然,目前只是研发期,可能问题暴露较少,而战斗逻辑也由UE4引擎承担了. 但是除此以外,是不是还有啥秘诀呢?
这个家伙已过上与世隔绝的生活~