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浅谈格斗类游戏连招中的数值平衡 格斗游戏作为一种游戏角色基本没有能力上的成长性,完全依靠操作者个人的经验积累及临场反应来使对战成立的游戏类型,“数值”这一关键词似显得与其搭不上边。但实际上,格斗游戏发展至今天,各种系统、招式、打法层出不穷,其中的平衡性也不仅仅体现在招式的判定强弱、硬直的长短、技能的伤害等方面了,各种数值层面的内容也逐渐融入了游戏的系统,成为了平衡性的一部分。而这一部分的内容,更多的是体现在游戏的连招系统中,即“数值补正”。而这篇文章就是抛砖引玉地介绍下在不同的格斗游戏中,对于连招的数值补正
这个家伙已过上与世隔绝的生活~