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做自己想努力并且擅长做的事情。
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在描述正文之前,必须介绍一下,堆栈后进先出的特点。其实就好比,一组人进到一条黑漆漆只容得下一个人的死胡同,第一个人进去了,砰,撞墙了,但是他郁闷啊。前面都是人,他只能等最后进的人先出去,最后他才能出去。操作回滚主要也是运用堆栈后进先出的特点进行编写的。这是一个示例,假设这三个页签按键(当然实际上,可能是几个页面,几个Btn,几个文本)代表用户的操作,而返回键对用户操作进行回滚。返回键:分为两种状态
在游戏开发内,UI和程序沟通问题在缺少集成工程师或者技术美术的情况下,往往是游戏开发过程中的一个大问题。因为在游戏项目整个的流程开发中,要么是初级UI负责拼UI,要么是初级程序负责拼UI,很少有专门的集成工程师去做相关工作,而初级UI或者是初级策划拼凑出来的UI界面,emmm,往往又不是那回事,总归不能生成对应的Prefab之后做好功能再运行看看有没有什么问题吧(策划:那要你们程序干嘛....)所
这个家伙已过上与世隔绝的生活~