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Unity Headof Cinematics - Adam Myhill Adam Myhill在视频游戏和电影世界已经拥有将近二十年的经验,在EA担任影视部门总监和CG主管,并在多部电影中担任摄影指导。他还拥有电子竞技领域的摄影程序专利,关于如何从游戏或其他可变场景实时生成影视级内容。他的电影程序和游戏相机系统Cinemachine已被Unity收购。他现在作为Unity Head of Cinematics,把他的电影、照明和游戏摄像机的经验带入Unity。 Unity ProductManager
关于UniteUnite大会是由Unity举办的全球开发者大会,至今已有10年的历史。Unite现已成为游戏行业,VR/AR行业中最具有权威性和影响力的活动。 柳振东:稍微耽误了一点时间,前面几位同事讲得稍微有点长。我们直接开始了,大家好,我叫柳振东,我在Unity担任技术支持工程师。今天的题目看了有点疑惑,为什么是可编程渲染管线剖析,今天围绕着在渲染管线上要做的一个新的特性。这个东西本身是英文,被迫翻译成中文,就变成这个东西。其实不是传统里面的可编程渲染管线,而是Unity会对渲染管线做一些比较大的调整。
关于UniteUnite大会是由Unity举办的全球开发者大会,至今已有10年的历史。Unite现已成为游戏行业,VR/AR行业中最具有权威性和影响力的活动。 杨怀忠:前面几位同事有点拖堂了,所以我可能今天讲的速度会快一点。我今天跟大家分享的是UI方面的经验。我先介绍一下UI的基础知识,会稍微提一下UI常用的几款优化工具,这个优化工具使用起来比较简单,我会简单说一下。重点介绍一下UI-Canvas使用原理的问题。中间会穿插一些UI的控件,其实用Unity的开发者,都比较了解了,比较多。因为时间的关系我这边