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前言很多游戏人入行的时候,心中都有个类似的理想,也就是所谓的“我要做一款好游戏”。但实际入行之后,才会发现面前阻力颇多:行业现况、内部争斗、生存压力甚至资本限制等这种种难关让你无暇自顾,更别提去想那一开始的梦想与追求。而且很多年后,不少游戏人在想起自己一开始的理想之时,却又陷入了迷茫。到底达到什么可量化标准的游戏才算是“好”游戏呢?好玩的游戏?有趣的游戏?那太宽泛了。能赚大钱的游戏?这个还靠点边,
这个家伙已过上与世隔绝的生活~