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最近关注了一位大神gltracy。谁呐?赶紧围脖一下他!看看他围脖的作品:非常棒的风格!很帅有木有!!!问题来了,这些模型是怎么做出来的?答案就是体素神器Magicavoxel。 一、Magicavoxel简介Magicavoxel是一个由gltracy独立开发的建模和渲染一体的轻量级体素编辑器,软件体积小巧,只有几MB大小,它的渲染效果极为出色,自带的渲染工具,可以呈现不同的光线条件、光照度、明
虚拟现实可能看起来更像是一种黑魔法,但事实上每个虚拟现实设备都是一个精心设计的产品,其混合尖端的科技与不少聪明的设计技巧,旨在使你忘记除了屏幕上的一切。 接下来我们分析这些设备的工作原理,并看看有着良好体验的虚拟现实的各个组件。 透镜 透镜是使虚拟现实令人信服的最重要元素之一。 这些镜头愚弄着你的双眼,是你认为自己正在看着一个广阔的空间,而不是两英寸远的平面显示器。 透镜通过聚焦光线使显示器的内容看起来像是无限远。 许多头戴设备选择使用一种特殊的菲涅尔透镜,
虚幻引擎(Unreal Engine)对很多游戏爱好者来说应该不陌生,世面上有很多大型3D游戏是虚幻引擎来开发的。笔者是一位2D游戏开发者,对3D技术了解不多,但是笔者对这个引擎产生了浓厚的兴趣,决定抱着正(zhuang)确(b)的心态好好的了解这个引擎。 首先,从装b,不不不,从装UE4开始吧。进入官网(哇哦,挺小清新的嘛),找到右上角的“获取虚幻引擎”,下载之前需要一个虚幻账号,请自行注册。笔者的开发环境windows8.1,Epic Games Launcher的安装是傻瓜式的,十分方便。 安