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【本文参与“说出你的研发故事”征文活动】一、梦起2014年时候的我,还没有从大学本科学士去工地工作的落差中缓过来,已经有两年没写代码了(2012年毕业的),但从小就做着独立游戏梦的我,重拾了学校里未尽的梦想,开始学起了Unity3D。当时嘛,想着先做几个复刻小游戏,抄袭经典游戏的玩法,当做练手,于是就有了这样一个DEMO——《隔壁老王》。
球球大作战与昆特牌一、 引言 近几年里,有许多款“明星游戏”,我认为特别有创新意义,下面就聊一聊我关于游戏玩法创新的一些感受。二、 创新:单机网游化《球球大作战》、《贪吃蛇大作战》、《弓箭手大作战》、《魂斗罗:归来》。关键词:人与人斗,其乐无穷。这些游戏,想必你就算没玩过,也都听说过,以《球球大作战》为首,我认为,它们都是单机游戏创新后的的衍生物,对游戏界非常有