兜兜转转,还是回到了原点关注
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在开发过程中我们时不时的遇到一个比较常见的需求,那就是在一个平面上画线。画线分为好多种情况。直线,曲线,回环等等。但总会遇到一种问题,那就线粗细dw(宽度)的问题,因为已知dw你就可以根据点到线段最短距离决定点的去留。在讲述下面问题 的时候我们先回忆一下UV值的特性。那就是在Tiling默认的情况下,无论你是正方形还是长方形UV值都是均分[0,1]。UV不同平面情况如下图。(1)在正方形区域画线