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一、 换色Shader能得到的效果和准备工作; 1. 变色效果 简单描述一下这个Shader的功能,简单来说就是结合两张贴图,动态改变两至三个颜色,通过利用Alpha通道对主贴图进行三个不同区域的颜色改变,下面的示例中是可任意改变两个区域颜色,一直固定第三个区域的形状颜色,下面图示变色效果: (默认两个颜色都为白色时是原始灰度图颜色效果) (分别改变两个颜色后的变色效果,根据shader中颜色的改变可以看到三个区域不同的颜色)(圈起的这两块是本示例中始终保持最原始图片的
AssetBundle的原理和使用方法一、 AssetBundle的简述 想必作为一名开发者,大家都有一个共同的思路和思想,就是希望能够把工程中的资源以及功能进行灵活的调用,这就涉及到在Unity中制作游戏过程时,对资源进行动态的下载和加载了。为此,Unity中就有了我们今天要说的AssetBundle,然而也不是所有版本都具有这个功能,只有Unity Pro才提供的。 AssetBundle是—种用于封装资源的文件格式, 可以把多个游戏对象或者资源、二进制文件等封装到Ass
这个家伙已过上与世隔绝的生活~