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前言:本指南旨在将您的项目打造成可以在之后一年的市场环境下具有相当爆款潜力的产品。简单自我介绍一下,入行两年,参与过的项目有:国行PSVR首发游戏,国内首个持续盈利的移动端VR游戏、E3展因特尔特约展示游戏。"愤怒的小鸟"究竟在哪里?实话说,对于这么长时间VR没有出爆款,我是很意外的。现有的市场环境已经做好了迎接爆款的准备,而打造一个VR爆款真的不需要很大的投入。但,想成为”愤怒的小鸟“就必须具备
“这将是帕尔默·拉奇作为Facebook正式员工的最后一周。”看到这则新闻的时候,我知道:一个时代,结束了。 Oculus再也不是PCVR的代名词,取而代之的是Htc Vive越来越多的被人提起。这一切、都和我想象的,相去甚远。 帕胖时代的Oculus在大众的印象里是和独占两个字紧密联系的。这也是许多新接触到虚拟现实的用户区分G胖帕胖的最简单手段。 VR的发展离不开内容,而对大大小小的内容开发者而言,独占还是开放算是其需要面对的核心问题之一。从最早的DRM锁到不断资助工作室
这篇文章是22日开始写的,写有了一星期吧....结果一发表默认是22日的文章,然后沉底了请主编大人再给个机会...QAQ这是一篇写给游戏开发者的文,仅仅探讨下VR环境下游戏设计的一些想法,欢迎交流拍砖~笔者入VR行业已经有一年多的时间了,曾负责VR视频拍摄,现在是一名VR方向的game designer首先我们来说[什么是VR]我个人对目前的VR定义为既互联网之后一种全新的信息传递方式,并且和传统信息传递方式有很大的差异。关于这一点,在下文会有展开。接下来,笔者将会按[VR与传统游戏差异]、[几个思路]、[
这是一篇写给游戏开发者的文,仅仅探讨下VR环境下游戏设计的一些想法,欢迎交流拍砖~笔者入VR行业已经有一年多的时间了,曾负责VR视频拍摄,现在是一名VR方向的game designer首先我们来说[什么是VR]我个人对目前的VR定义为既互联网之后一种全新的信息传递方式,并且和传统信息传递方式有很大的差异。关于这一点,在下文会有展开。接下来,笔者将会按[VR与传统游戏差异]、[几个思路]、[成熟的交互方式]、[如何做一款好的VR游戏]来描述,方便太长不看的朋友可以各取所需。------------------
这个家伙已过上与世隔绝的生活~