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CPU在面对大规模个体时计算能力就显的不足了,我们知道GPU天生的并行架构给它带了强大的计算能力,那么我们能否用GPU去分担CPU的压力呢,从而摆脱计算的瓶颈。答案是肯定的,那就是下面内容介绍中的主角“Compute Shader”。官方链接:https://docs.unity3d.com/Manual/ComputeShaders.html看下官网给的定义: Compute shaders:
这篇文章将总结和提炼《Real-Time Rendering 3rd》(实时渲染图形学第三版)的第五章“Visual Appearance(视觉外观)”的内容。壹·导读当我们渲染三维模型的图像时,模型不仅要有适当的几何形状,还应该有所需的视觉外观。《Real-Time Rendering 3rd》第五章内容,讨论光照和材质在现实世界的表现,关于光照和表面模型,着色方程,以及渲染出真实外