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简单纹理格式 RGBA8888 每个像素4字节,RGBA通道各占用8位 RGBA4444 每个像素2字节,RGBA通道各占用4位 RGB888 每个像素3字节,RGB通道各占用8位,无透明通道 RGB565 每个像素2字节,RGB通道各占用5/6/5位,无透明通道 RGBA5551 每个像素2字节,RGB通道各占用5位,透明通道1位,所以要么完全透明要么不透明 DXT纹理压缩格式 DXT纹理压缩格式来源于S3(Silicon & Software Systems)公司提出的S3TC(S3Tex
为了加快渲染速度和减少纹理锯齿,贴图被处理成由一系列被预先计算和优化过的图片组成的文件,这样的贴图被称为Mipmap。 使用DirectX Texture Tool(DX自带工具)预生成Mipmap ChainOriginalMip1MipMipMipMipMipMipMip256x256128x12864x6432x3216x168x84x42x21x1(1)Mipmap宽高值不一定要相等,但需要为2的n次幂,最低精度为1x1(2)从原始高精度的Mipmap宽高减半,逐级生成低精度的Mipmap层级