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为了加快渲染速度和减少纹理锯齿,贴图被处理成由一系列被预先计算和优化过的图片组成的文件,这样的贴图被称为Mipmap。 使用DirectX Texture Tool(DX自带工具)预生成Mipmap ChainOriginalMip1MipMipMipMipMipMipMip256x256128x12864x6432x3216x168x84x42x21x1(1)Mipmap宽高值不一定要相等,但需要为2的n次幂,最低精度为1x1(2)从原始高精度的Mipmap宽高减半,逐级生成低精度的Mipmap层级
这个家伙已过上与世隔绝的生活~