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对于不同的项目其中关于贴图压缩这块需要针对不同的平台做不同的设置,下面就和大家介绍下在各种平台中常使用的几种贴图压缩格式及其细节,以便更加适宜地选择在特定设备下的压缩格式以便节省资源。关于移动平台和硬件设备与压缩格式的对应关系可以参考下这里,基本上比较清楚了。1. DXTCDXTC(或BC)为微软为DX而推出的基于block的贴图压缩格式,其主要采用调色板的原理来进行压缩。BC1:基于4x4blo
WeTest导读:这一次,小米在业界掀起轩然大波,自研出了芯片。那么性能究竟如何?腾讯WeTest带您领略小米松果自研芯片的背后和搭载其芯片的小米5C的性能表现 正文:2017年2月28日14时。小米正式发布旗下子公司松果电子自主研发的SoC芯片“澎湃S1”研制成功并量产,耗时28个月。搭载其芯片的首款手机小米5C也同步登场。小米也成为继苹果、三星和华为之后又一家同时拥有终端和芯片研发制造能力的手机厂商。 不管耗时多久、研发多难、多烧资金,大多吃瓜群众只关心芯片的能力如何。我们来看看芯片数据:“澎湃S1”
虚幻引擎(Unreal Engine)对很多游戏爱好者来说应该不陌生,世面上有很多大型3D游戏是虚幻引擎来开发的。笔者是一位2D游戏开发者,对3D技术了解不多,但是笔者对这个引擎产生了浓厚的兴趣,决定抱着正(zhuang)确(b)的心态好好的了解这个引擎。 首先,从装b,不不不,从装UE4开始吧。进入官网(哇哦,挺小清新的嘛),找到右上角的“获取虚幻引擎”,下载之前需要一个虚幻账号,请自行注册。笔者的开发环境windows8.1,Epic Games Launcher的安装是傻瓜式的,十分方便。 安