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本篇主要是给大家介绍关于CSM实时阴影技术实现,文中涉及到的源代码可以在DirectX Software Development Kit (SDK) in the CascadedShadowMaps11 and VarianceShadows11 samples找到,感兴趣的同学可以自行下载。CSM的基本概念很容易理解, 相机平截头体的不同区域需要具有不同分辨率的阴影贴图,距离眼睛最近的物体比较
关于UniteUnite大会是由Unity举办的全球开发者大会,至今已有10年的历史。Unite现已成为游戏行业,VR/AR行业中最具有权威性和影响力的活动。王远明2001年加入洪恩祖龙工作室,参与负责开发《大秦悍将》、《血战上海滩》等多部单机游戏;于2003年加入网易,参与《天下贰》(现名天下三)的研发;2013年加入完美世界,对CryEngine进行二次开发用于端游《完美世界2》项目;之后于2014年加入祖龙娱乐,设计并实现了《六龙争霸》项目的底层架构;2016年参与《梦幻诛仙手游》的研发。 王远明:大
1、最近在学习OpenGL的东西时,无意发现了一篇关于”分形“的文章。”分形“由于以前接触过一点,记得和”过程内容生成“有莫大的关系,它强大而神奇的功能一直让我很好奇。看了原文作者的这篇文章后,我断定这是一篇学习”分形“的入门级别的好读物。 虽然文章并没有过多解释关于”分形“的数学知识,但通过一个经典算法的学习,会让人对它的应用更有”通透“的理解。因此我决定将它译成中文,供兄弟们一起学习。 2、调子拔得有点高了,实际上这篇文章写于1997年,距离现在已经过去了12年的岁月。因此它是一个不折不扣的老古董。对此
最近在学习Shader,将学习的一些心得和案例以及基础知识罗列了一下。这一篇是unity之Shader的基础篇之基础,更多的是一些概念。该篇将分以下几个部分:1、什么是Shader?2、GPU和Cg语言3、Unity中使用Cg语言如何编写Shader?1、什么是Shader? Shder的概念:Shader即着色器,是一款运行在GPU上的程序,用以对三维物体进行着色处理,光与影的计算,纹理颜色的呈现等,从而将游戏引擎中一个个作为抽象的几何数据存在的模型、场景和特效,以和真实世界类似的