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在前一阵子的 FREE LEARNING – FREE TECHNOLOGY EBOOKS 活动中,免费取得了这本 Unity AI Game Programming – Second Edition,于是花费了约四天将这本书给吸收完毕,透过这次的文章,纪录自己对于这本书的理解、分析及评论。 Chapter1 – The Basics of AI in Games这个章节简单介绍了 AI 在游戏中的定位为何,从有限状态机、感测器、路径移动、寻路演算、Navigation、群聚效应、行为树到最后的模糊逻辑都初
一、游戏AI介绍 游戏AI,是一个非常值得挑战的部分。一个游戏好不好玩,游戏AI占了很大的分量。游戏中人物看起来比较智能,会让玩家觉得不是在和电脑作战,而是和真真的有思想的人来决斗。当然,真要做到那一步,很难,不过我们可以使用各种各样的方法,来模人工智能。 一般来说,人工智能有模式,条件模式,有限状态机,决策树,神经网络,遗传算法和模糊逻辑等等。而有限状态机,基本上是任何游戏都会用到的一种组织AI的方法。它可以为后面更加深奥的AI算法提供强力的支持,所以掌握好有限状态机的使用,对以