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在这个学科交叉融合的时代,两个看似风马牛不相及的研究“跨界混搭”,很可能会产生一种化学反应,而反应的结果则有望应用于普通民众的工作或生活。眼下就是一个案例—— 当虚拟现实技术(Virtual Reality,简称VR)遇上心理学,就碰撞出不少研究成果,其中一些还有望治疗老年痴呆症,甚至帮助戒毒和镇痛。VR网曾报道过,浙江大学心理与行为科学系研究组和腾讯研究院S-Tech工作室共同对外发布《VR心
Asset Store资源商店拥有大量帮助大家提高开发效率的编辑器扩展插件,而说起开发效率,活用各种实用的脚本插件也能达到事半功倍的效果。今天我们就为大家推荐几款最不能错过的Unity脚本插件,很多不同类型的项目都可能要用到哦。1.VectrosityVectrosity是一款用于在Unity编辑器中绘制各种线条的实用工具,支持在运行时模仿Debug.DrawRay函数的功能在屏幕中绘制线条,甚至可以用来制作一款全3D向量构成的游戏。插件提供了大量功能完整的函数来绘制曲线、图表、虚线、选框及箭头等各种类型的
本篇要给大家介绍的是3DS Max制作末日场景立体模型的全过程,告诉大家末日场景立体模型的设计步骤和场景布局,希望可以帮到大家。 步骤1、基本地形的简单建模这里有四个独立的网格,构成了环境的底板。 我们有一个支撑起柏油路,人行道和草地上的杂草丛的地形。我使用简单的盒子建模技术来创建这些网格,他们完成度很低,因为我想要材料,纹理和照明能最大限度的为我所用。 网格不需要太高的细节。使用简单的箱子建模方法来建模地板件步骤2、柏油道路几何再次,非常简单的建模用于创建路面的柏油网格。 我从简单的平面图元开始,然后挤压
原作者:Pete Ellis翻译:GAD翻译团校稿:heather大总管文章比较长,可能有些地方会有疏漏之处,欢迎指正。我最近与我的设计师同事麦克·巴克利(Mike Barclay)和山姆豪厄尔斯(Sam Howels)一同在欧洲2016年游戏开发者大会上发表了一篇题为“创造冲突:3A动作游戏的战斗设计”的演讲,这个演讲可以在游戏开发者大会库存中找到(虽然目前只有会员才可以查看),但我会在下文中分享我那部分的内容,在此文中大家要参考时可以比在视频中一段一段地找速度更快。让我们一起来看下如何通过创建关卡的几何
1、意图 使一系列操作看起来像瞬间或者同时发生的。2、动机 计算机的心脏在不停地跳动着。他们的力量体现在,能够把一个很大的任务拆分成能够一个个完成的小步骤。通常我们的用户希望看到一个任务能够瞬间完成,或者很多任务能够同时进行。 一个典型的例子,渲染是每个游戏引擎都应该具备的功能。当游戏绘制玩家所见的世界时,它在一小片时间内画了——远处的大山,起伏的山丘,树木,一个接一个的画。如果用户能够看到这个渐进的绘制过程,会产生山河破碎的感觉。所以,场景必须能够平滑快速的更新,迅速显示一连串渲染完成的帧。 双缓
今日推荐原创征稿分享干货晒技术Gad平台游戏开发圈征集原创稿啦即日起,面向所有Unity开发者征稿,所需稿件围绕“Unity性能优化”(如Unity3D占用内存太大如何解决、Unity3D硬件优化)主题即可。>>>创新峰会Cocos生态源创新开发者峰会8/18月1日,Cocos开发者峰会将在上海浦东嘉里酒店盛大开幕,多位重磅嘉宾共聚一堂、奉上精心准备的手游干货。此次峰会将以“生态源创新”为主题,从产品、服务、流量三大角度深度解读
CocosBuilder与interface builder类似,是cocos2d下简单快速进行精灵,层,场景布局的工具。CocosBuilder可以快速完美的进行菜单和交互场景的布局,如果手动去做,这往往让人头疼。在CocosBuilder之前,通过cocs2d为游戏创建基本的接口确实很痛苦。当添加一个新的菜单或按钮到你的游戏时,你通常这样来做:l做个猜测:“我认为这个按钮的大小是50*50”l编译运行:“看来有点不太正确”l&nbs
本教程由“We Make Play”创始人Joshua Newnham编写。“We Make Play”是一家专为新兴平台打造创造性游戏的独立工作室。Unity可以说是iOS上最流行的3D游戏引擎,有很多优点。快速开发。相比自己开发3D引擎,或者使用其他较低层次的3D框架,使用Unity来开发游戏要快很多。可视化场景布局。利用Unity强大的3D场景编辑器,你可以完成app的很大一部分内容,通常不需要写一行代码。跨平台。可以将Unity开发的游戏部署到iOS、Android、Windows、Ma
从技术发展的角度来说,3D网游逐渐在取代2D网游成为市场主流,也是市场公认的大势所趋,在漫天都是3D“次世代”概念的游戏圈里,异常坚挺的2D回合制网游仍然占领了大片红海,2D游戏也在群雄争霸的年代在美术表现上争取着一份热土,这也对2D游戏的画面的精细度,层次感,功能性有了更高的要求。QQ仙灵 场景地图关卡设计师 从DEMO 构建以来,团队在画面视觉表现上就开始与技术结合,和程序沟通一起钻研,小规模优化成型地图编辑器,在保留传统2D游戏精美画面的基础上,同事具备3D游戏的纵深感,放弃传统2D游戏编辑器里拼接图