不休的乌拉拉成长系统
不休的乌拉拉成长系统分析报告
成长系统简述
游戏内的成长系统主要分为装备系统、技能系统、宠物系统三个部分。
玩家角色初始八个装备栏是全部开放的,初始通过推图可以获得品质较低的装备,随着玩家角色等级的提高,地图的不断推进,玩家可以获得更高品质的装备,通过强化、淬炼等操作可以提高装备的属性。
玩家共有四个技能栏,通过推图可以获得品质较低的技能,推图进度越高,可获得的技能品质和类型也就越多,玩家可以通过吞噬多余的技能来提高技能等级。
随着玩家角色等级的提升可以解锁逐渐宠物系统的玩法,通过美食来捕捉不同种类的宠物,不同种类的宠物对角色也有不同的加成作用,玩家可以根据自身职业来选择搭配适合职业的宠物,通过宠物研究可以解锁宠物技能,搭配宠物牧场的玩法可以对角色属性有很大的加成。而宠物探险则是获得技能、宝石、贝壳等资源的途径,玩家可以将多余的宠物用于探险来获取资源,从而形成推图→获取资源→消耗资源提升战力→推图的良性循环。
- 装备系统
1.1获取途径
装备主要是通过打造、挂机地图和黑市获得。
- 打造
玩家在推图过程中获得的多余装备可以分解获得装备碎片,玩家可以使用装备碎片打造同等级装备,但是打造的装备不可以自主选择,是系统随机给出三个装备供玩家选择,如果装备不是想获取的还可以刷新来重新选择装备。
- 挂机地图
玩家在推图过程中通过击杀【小怪】和【BOSS】会掉落装备,不同的区域地图会掉落不同的装备,推图进度越高则掉落的装备品质越高
- 黑市
游戏内设有黑市商店出售珍惜资源,黑市内会出售装备、技能和宝石,玩家可以通过刷新商店来获取想要的材料及装备。
总结:游戏内主要有这三种方式来获取资源,对于时间较多的玩家来说,通过挂机推图打BOSS是获取装备最快的途径,对于金钱较多的玩家来说想要获得更高品质的装备则可以通过刷新黑市来获得珍惜道具。
1.2装备品质
装备的品质分为白、绿、蓝、紫、橙,依次代表普通、优秀、稀有、史诗、传说,装备等级越高,对角色人物加成属性越大。
装备加成属性分为
- 生命攻击防御攻速命中闪避暴击韧性格挡破击
1.3装备部位
游戏内共分为八个游戏部件,分别为武器、副手、头饰、衣服、项链、鞋子、护腕、戒指,不同的部件对人物有不同的加成属性。
不同部件加成属性如下表
1.4装备等级
游戏内玩家可以对装备进行升级,等级上限不能超过人物等级,且在25级之后,在39、49、59、98级时需要消耗附魔书进行附魔之后才可继续对装备升级。装备的等级越高对玩家加成效果越大。
1.5装备强化
装备可进行强化、淬炼、镶嵌宝石、附魔、熔炼等操作。
- 打造:使用装备碎片打造同等级装备。
- 熔炼:熔炼多余的装备可以获得装备碎片。
- 强化:消耗贝壳进行强化可以提高装备属性。
- 淬炼:淬炼可以提高装备的属性,每件装备可淬炼4个属性,使用高级淬炼可
- 镶嵌:每件装备可镶嵌3颗宝石。
- 附魔:附魔可以解锁装备强化限制,附魔书通过秘境探险获取。
以高几率提升属性,淬炼阶级越高淬炼属性上限越高。
2.技能系统
2.1技能类型
游戏内分为八大职业,分别是战士、斗士、德鲁伊、萨满、刺客、猎人、术士、法师,每种职业技能不同,角色一共有四个技能格可以佩戴技能。
2.2获取途径
通过【挂机地图】、【技能商店】和【宠物探险】获取,不同地图产出不同的技能,技能商店可以对技能进行抽卡,每10次抽卡必定获得史诗及以上品质的装备,宠物探险则是将多余的宠物派出去探险,根据时长来获得技能、宝石等资源,时间越长则获得的资源品质越好,数量越多。
2.3技能品质
分为白、绿、蓝、紫、橙,依次代表普通、优秀、稀有、史诗、传说。技能品质越高那么技能则更加强力。
2.4技能升级
技能可以通过吞噬其他技能来升级,技能的等级上限为20级,且每过5级为一个大跳越,所需要的经验越多。
总结:游戏内共分为八种职业,沿袭了传统RPG游戏中战牧法体系,人物角色一共可以佩戴四种技能,减低玩家上手难度的同时也不会使得技能搭配过于繁琐,技能的获取途径也是多样化的,降低了游戏门槛和上手难度。
3、宠物系统
3.1宠物捕捉
角色在游戏之中达到了一定的等级之后解锁烹饪功能,通过烹饪来进行诱捕,烹饪时所加入的食材和比例会得到不同的食物,不同的食物又对不同的宠物有着捕捉概率的加成。
3.2宠物图鉴
记载了玩家已获得的宠物,未收集到的宠物则以黑色剪影显示
3.3宠物品质及类型属性
- 品质分为白、绿、蓝、紫、橙,依次代表普通、优秀、稀有、史诗、传说,品质越好属性就更加强力。
- 类型分为飞行系,水生系,草食系,猛兽系,地龙系。
- 属性分为火焰,闪电,冰霜,大地。
3.4宠物养成
- 宠物研究:玩家可以通过消耗化石提升研究进度,提升研究进度会获得角色和宠物属性加成,宠物属性分为攻击、同心、协力、守护。
- 宠物技能:
- 宠物研究可以增加宠物技能栏数量。
- 当宠物有空的技能栏时可以配置宠物技能。
- 宠物技能中的技能可用于所有的宠物身上。
- 宠物放生或者替换不会影响宠物技能中的技能进度。
3.5宠物探险
派遣宠物出去探险,一次探险消耗50点体力,宠物一共100点体力,可以去探险补给站恢复体力。宠物探险的一次可以进行2次,探险是存在成功率和暴击率的,放入有相应加成的宠物即可获得加成。
3.6宠物牧场
- 达到建筑要求后可以建造新的宠物栏。
- 满足宠物栏放置条件的可以放入宠物栏内。
- 宠物栏内放置宠物后可以为角色和上阵宠物提供效果加成。
- 宠物栏内放置的宠物品质越高加成效果越高。
3.7宠物放生
放生宠物会根据品质会获得普通化石或珍惜化石用于宠物研究。传说级的宠物放生会获得5块珍稀化石,史诗级宠物放生会获得一块珍稀化石,史诗级以下放生会获得普通化石。
总结:宠物系统是游戏内必不可少的系统,宠物系统的玩法多样化,宠物的养成对于玩家的战斗力提升作用很大,而且宠物的捕捉和图鉴也进一步提高了游戏的趣味性,满足了玩家的收集欲望。
3.总结
通过以上的分析可以看出游戏内的成长系统做的还是很合理的,玩家在每个阶段都有目标去完成,各个系统之间相辅相成,共同为提高角色人物战力服务,以装备、技能、宠物系统来提升战力,然后加快推图,推图获取资源继续投入到成长系统中去,形成良性循环,也有利于提高游戏的黏度和留存率