从零点五开始用Unity做半个2D战棋小游戏(七)

发表于2019-02-20
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好久不见。

这是第24篇与游戏开发有关的文章。

| 写在最前
这次想要一个简单且传统的战棋小游戏,大概的玩法是:在2D世界里创建一张由六边形地块组成的战斗地图,敌我双方依据体力在地图上轮流行动并向对方发动攻击,先消灭掉所有敌人的一方将获得胜利。

预计将分为以下几篇(未完成前可能会调整...):

1、创建战场(已完成)
根据预定尺寸生成战场地图,并随机一些障碍物。

2、添加地图功能 (已完成)
实现战场格子点击反馈,地图导航及范围选定。

3、添加对战双方(已完成)
向战场中添加作战单位,作战单位轮流行动,可进行移动、攻击。

4、加入玩家控制(已完成)
玩家可控制一个战斗单位,手动选择移动目标及攻击单位。

5、添加常用的界面(已完成)
建立界面管理器,加入一些常用的界面。

6、添加常用的战场显示(已完成)
为战斗单位添加血条,加入伤害文字特效。

7、扩展作战单位
丰富战斗元素,加入并实现手动释放不同类型的技能。

8、加入AI系统
建立简单的AI系统。

9、扩展战场地图
丰富战场地图,加入地形及道具等元素。

10、规范战斗配置
可以通过规范化的数据结构配置战场、职业、技能、道具等。

本次的主题是:丰富战斗元素,加入若干不同类型的技能。

项目代码会上传至我的Github:https://github.com/elsong823/HalfSLG 中,有兴趣的同学请自取。


| 目标
加入一些常见、简单的技能类型,如:

1、单体远程
对远程一个敌方单位进行攻击。

远程攻击单体目标

2、单体远程带范围效果
对远程一个敌方单位进行攻击,同时对其周围一定距离内所有敌方单位造成相同伤害。

单体远程带范围效果

3、以自身为中心的范围技能
以自身为中心,对周围一定距离内所有敌方单位造成伤害。

以自身为中心的范围技能

4、远程指定范围的技能
远程指定攻击一定范围内的所有敌方单位。

远程指定范围的技能

5、单体恢复
恢复自己或一个友方单位的HP值。

单体恢复

需要提前声明的是,本文主要记录的是在手动释放技能时,操作展示上的一些关键事项;技能计算的逻辑请见代码;AI释放不同类型技能也将放在下回。


| 增加效果显示
我为地块、战斗单位设置了不同的显示状态以便更直观的获取操作反馈。

战斗单位、地块的显示状态

无论是地块还是战斗单位,都是通过简单的状态机来实现不同显示效果的切换。

| 地块的效果显示
由于地块会包含多种状态共存的情况,比如上面的远程范围攻击:某些地块会被同时设置为技能释放范围技能效果覆盖范围

部分地块既在技能释放范围内,又在技能效果范围内

为了解决这种情况,地块的显示状态判断使用了位运算

使用位运算来控制显示状态

| 战斗单位的效果显示
战斗单位不涉及多种状态同时存在的情况,处理起来就简单多了。

战斗单位的显示状态

| 技能信息
与之前的界面配置一样,我仍然使用ScriptableObject作为技能信息的载体,因为这样实现起来最快捷。
记录技能信息的ScriptableObject

由于目前包含的技能类型较少,数值计算也十分简单,因此只需要少量的属性就足够了,这里就不再赘述了。

| 手选技能的操作规则
其实,这些技能的计算逻辑并不复杂,麻烦一些的是不同类型技能在手动操作时的规则显示逻辑
我在这里制定了简单的操作规则:

1、对于单体近战单体远程单体恢复技能:
选择技能后显示技能释放范围,标出范围内外的单位;点击可选单位则释放技能。

对单体目标技能的操作

2、对于单体远程带范围效果的技能
选择技能后显示技能释放范围,标出范围内外的单位;点击可选单位后展示技能效果范围,标出范围内的单位;再次点击该单位后释放技能。

对单体远程带范围效果技能的操作

3、对于以自身为中心的范围技能
选择技能后显示技能效果范围,标出范围内外的单位;点击任意单位后释放技能。

对以自身为中心的范围技能的操作

4、对于远程指定范围的技能
选择技能后显示技能释放范围;点击范围内任意地块,显示技能效果范围,标出范围内外的单位;再次点击相同地块释放技能。

对远程指定范围技能的操作

5、操作任意类型技能时,点击鼠标右键为取消

| 简单的技能分析
为了实现上述操作逻辑,我在点击使用技能后加入了一个简单的技能分析步骤,它会遍历场上所有战斗单位,并根据释放者技能类型将他们划分为可被选中的队伍不符的距离不符的状态异常的四类,这样后面的操作逻辑实现起来就简单多了。

点击使用技能后的流程

技能分析结果

| 增加技能操作界面
我微调了战斗单位的操作面板,为攻击按钮增加了一个选择技能的二级面板。添加了一个一级面板透明处理的小设置来区分层级;以及在不同屏幕位置点击时的面板弹出位置的优化,以防止面板弹出到屏幕以外无法操作。由于这不是本次介绍的重点,就不在这赘述了。

技能选择面板


| 写在最后
至此,扩展作战单位篇就介绍到这了。这里只是实现了手动释放一些类型简单的技能,AI目前仍然只会使用默认的近战攻击,后面将会尝试建立一套简单的AI系统,来实现由AI释放各类的技能,让战斗变得更有趣一些。

但是目前还没想好怎么做,而且最近又很忙,因此下回可能会拖得久一些吧。

愿不忘初心。

下回见。

感谢您能读到这里,详细的代码可以移步Github(https://github.com/elsong823/HalfSLG)下载。
文章会在我的公众号 偶尔学学Unity 中不定期更新,欢迎关注,谢谢。

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