全球手游下载&收入Top 10:王者荣耀不再是收入冠军

发表于2018-12-25
评论0 9k浏览
App Annie近期发布了2018年移动应用市场下载量、收入榜单(基于12月数据预测)。App Annie根据截止到1215日情况,预估到今年年底全球App StoreGoogle Play累计下载量超过1130亿次,同比增长10%


全球流水方面,App Annie预计同比增长20%,达到760亿美元。流水的增长主要是因为游戏,其次是因为非游戏应用内购流水长足的增长。


在用户粘度方面,今年也有明显增长。以美国市场为例,App Annie报告指出今年用户每天使用移动应用时常近3小时,同比增长10%


App Annie同时发布了全球应用下载量和收入榜单:



在下载量榜上,Voodoo的《球跳塔》、Kiloo Games的《地铁酷跑》和腾讯的《PUBG刺激战场》成为全球下载量前三。《球跳塔》虽然在国内没有海外那么火,但是这种玩法经过“本地化”后,微信小游戏平台诞生了一批克隆产品。


《刺激战场》是今年国内游戏市场最大的爆款产品,并且在海外市场也非常成功。据版权方PUBG集团透露,目前《刺激战场》海外DAU已达3000万,累计流水达到1.58亿美元。


在全球下载榜上,还有多款国产游戏。《恋爱球球》、《Happy Glass》都是来自黑马工作室Super Tapx的休闲游戏。此前这两款游戏都曾登顶全球100多国下载榜榜首,并长期稳居下载榜Top 10Garena的吃鸡游戏《Free Fire》实际上是由Garena上海团队研发,该游戏在东南亚、台湾地区、巴西等地都有不错的表现。据Garena Q2财报,《Free Fire》最高日活达到了1600万,明显提升了Garena游戏收入。



在收入榜上,《Fate/GO》、《王者荣耀》和《怪物弹珠》分列前三,《梦幻西游》排名第六。《Fate/GO》不仅在日本很火爆,收入排名常常超越《怪物弹珠》和《智龙迷城》,在中国和韩国也是畅销榜前列的常客。今年,《Fate/GO》也超越了《王者荣耀》成了收入冠军。


2017年,《王者荣耀》收入还是全球最高的


《王者荣耀》凭借庞大的国内市场今年收入依然惊人。游戏海外版《Arena of Valor》今年也有明显进步。截止1214日,《Arena of Valor》累计下载量突破1亿次,今年以来流水收入同比增长40%,超过了1亿美元。《Arena of Valor》主要下载量源自越南(33%)和泰国(25%),而美国地区下载量占比不到2%


收入榜前十都是长线运营的老游戏,没有一款今年上线的新游戏。《堡垒之夜》虽然在欧美地区很火,收入也超过3.85亿美元,但由于App Annie只统计了iOS平台,所以并未上榜。

如社区发表内容存在侵权行为,您可以点击这里查看侵权投诉指引