国产仙侠单机也开始魂like了?这款游戏一分钟卖光了4000份实体典藏版
古剑系列的第三部单机RPG作品。当时,这份试玩版在玩家间引起了一些热议。玩家讨论的主题主要集中在这一代“古剑”战斗模式的改变以及战斗难度的提升。
就在玩家对该作战斗模式变更的讨论声中,11月6日,《古剑奇谭3》开启了预售。当时官方放出的首批4000份实体典藏版,仅仅一分钟内就被玩家抢购一空。
玩家最初对游戏战斗模式和难度的讨论不难理解。在“古剑”初代作品中,制作组采用了国产单机常见的回合制战斗,强调策略性。到了二代中,游戏的战斗系统与一些日式ARPG相近——触雷遇敌,即时制,侧重人物的等级和装备,对玩家的操作并无太高要求。
而在《古剑3》中,游戏开始有了些“魂”系的味道:玩家可以自由组合轻、重攻击,防御或闪避会消耗体力,并且玩家可以随时运用闪避取消硬直,来躲开敌人的攻击或快速发动新的能力。
其次,人物在地图上遇敌时会直接开战,不再需要切换单独的战斗场景,因此大地图环境也会成为战斗时的要素之一。比如有些敌人会藏在水下或浓雾中,突然发起袭击。
与此同时,玩家还能在《古剑3》中看到一些纯正的ACT元素。比如当玩家达成特定的连击条件时可以发动终结技,而当人物处于“倒地”、“被冰冻”等负面状态下时,玩家也可以适时按下按键来摆脱这些效果。
另外在BOSS战中,玩家贪刀面临的风险相当之大,BOSS的技能伤害很足。葡萄君在试玩版的首尾两场BOSS战中,均阵亡了不下十次。
在一款系列正作中对核心玩法做如此大的变革,这难免会在系列老玩家中引起热议。即使强如《战神4》,也未能在上线前避免因系统大改而遭受的质疑。至于《古剑奇谭3》会有怎样的表现,明日该作正式上市之后,或将见分晓。
另外,除了战斗系统,《古剑奇谭3》的美术风格对比前两作也有不小的变化,其中最大的变化在人物设计上。比如根据主角北洛的身份设定,制作组为北洛的服装做了许多磨损的痕迹。女主岑缨的脸上则加了一些微微的雀斑,细小的毛孔也得到了表现。
女主角岑缨
负责研发该作的上海烛龙单机组曾在采访中表示,在游戏中,他们将系列以往的唯美风格同写实感进行了融合。以期通过不同风格的结合,来呈现一个立体的时代。比如在《古剑奇谭3》的天鹿城中,玩家能同时感受到东南亚风和幻想文学的色彩。
天鹿城概念图
天鹿城场景截图
除此之外,从初代一直延续下来的家园系统也在《古剑奇谭3》中得到了升级。
家园设施
起初,玩家的家园是一片荒地,之后玩家可以逐渐在此处建造起房屋、农田、鱼塘等设施,再从中获得各种帮助玩家推进游戏流程的道具。另外,玩家还可以通过与各类种族达成契约,将它们带回家园,来协助完成家园的建设。
家园界面
总的来说,无论在美术还是核心玩法上,《古剑奇谭3》都与前两部作品存在明显的差异。据网友统计,《古剑奇谭》两代单机游戏累计销量已超过200万套,尽管《古剑奇谭3》还未上线,但一分钟内售出4000份实体典藏版的成绩已经印证了该作的市场潜力。
在如今国内游戏市场产品数量受政策影响的情况下,产品对IP更加依赖。然而随着IP存量的消耗,一些优质IP会被多次开发,但多次开发作品的表现较前作大多难有提升。而从“古剑”三部曲的变革中不难看出,烛龙应对这种现象的方式是不断在内容上求新求变,同时,这也体现出烛龙重视玩法的开发理念。
今年,《太吾绘卷》和《中国式家长》的成功已经证明了国产单机市场具备充足的潜力。不过从近两年国内游戏的数量、体量来看,手游依然是国内大多数厂商的首选,业内人才、资源也大多被集中在手游和端游领域,单机游戏的产出相对有限,类似《古剑奇谭3》这样的大制作更是寥寥无几。
此外,在国外3A大作的冲击下,国内玩家对单机游戏品质的要求也水涨船高。在这样的市场环境下,烛龙选择了一条风险较大的道路。在烛龙10年来专注单机游戏的情况下,如果他们这一代的“古剑”能在市场上取得不错的成绩,这或许能为国内厂商指引出一个新的可行方向。