通过吃鸡了解游戏的战斗系统(三):装备制作

发表于2018-11-08
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这篇文章就要讲一些辅助战斗的道具(装备)制作了。



一、射击游戏的辅助装备


战斗系统除了战斗本身这件事儿,还有很多辅助系统来帮助战斗系统变的更有趣或更有变化。此时就需要辅助系统的帮助了。


一般在射击游戏中,可以作为更多变数的、直接影响玩家操作的,就要属枪械的配件了。


在第一篇文章中也已经列举了装备类型,这里在说明一下:



二、辅助装备的作用


枪械的辅助装备说白了就是为了让枪更好用,更容易让玩家命中秒而提供便利的装备。


每种辅助装备的作用各不相同,接下来我们一个个的说明。


2.1 扼流圈、霰弹枪子弹袋


扼流圈


这个东西在现实中有没有我不知道(找了半天资料没找到)。但是在电子设备界是有这个东西的,如果各位感兴趣,可以搜索【扼流圈】了解!


绝地求生


霰弹枪是通过发射一个弹药中的多个弹丸,对目标进行片杀伤的武器,所以射程越长,其弹丸散射面积越大,造成远距离攻击不易命中目标。


所以霰弹枪更适合近距离的角斗中使用。可能很多人体会过,被“喷子”2下突突死的情况。这就是霰弹枪的原理。


那么为了抵消这个枪械的弱点,所以“绝地求生”中,增加了这个配件,目的就是为了提高弹丸的密集度,减少因为射程过远而造成的弹丸散射面积过大的问题。


霰弹枪子弹袋


顾名思义,就是放霰弹枪子弹的,一般是放在霰弹枪枪托的位置。


真实的


子弹袋的作用到底是什么我不太清楚。所以这个配件,姑且算作是自由发挥的一种配件属性。


绝地求生


在绝地求生中,子弹袋的作用是加快霰弹枪填充弹药的速度


2.2 弹夹


大部分枪械都是通过弹夹供弹。所以弹夹是很重要的部件。在游戏中,单独拿出来当成一种改装件来用。



一般弹夹的作用就是增加弹容量。但是“绝地求生”中,增加了一种快速弹夹,其主要作用是提高更换弹药的速度。


2.3 握把/枪托


枪托与握把放在一起说,是因为有一个概念需要先说明。



在射击时,枪械会产生后坐力,而后坐力产生的方向概括的简单一点有2个方向:


1、垂直晃动(枪托)

2、水平晃动(枪口)


来自百度


上图如果仔细看的话,可以看出一些细节出来。


那么握把、枪托,就是为了尽可能解决这个后坐力的问题,让人更好的控制枪械,提高射击精度的。


握把主要解决的是枪口部分的水平后坐力;枪托主要解决的是垂直后坐力。


2.4 瞄具


瞄具就是我们常说的瞄准镜,根据其特性分为了几大类:


机械瞄准器:


枪械自带的,俗称“准星”


光学瞄准器:


光学瞄准镜的最主要功能是使用光学透镜成像,将目标影像和瞄准线重叠在同一个聚焦平面上,即使眼睛稍有偏移也不会影响瞄准点。通常光学瞄准镜可以放大影像倍数,也有不放大倍数的。而可放大倍数的瞄准镜又可分固定倍数或可调倍数两类,如 4x28 指的是物镜直径 28 公厘,固定放大倍率 4 倍的瞄准镜,3-9x40 则是物镜 40 公厘,可调整放大倍率从 3 倍到 9 倍的瞄准镜。


全息瞄准镜:



一般多用于突击步枪中,全息瞄准镜全称是激光全息衍射式瞄准镜, 是一种直接观察弹着点并用弹着点作为瞄准标志的革命式速瞄瞄具。瞄准快而射击精准。(全息瞄准镜采用两点一线瞄准,而不是传统概念的三点一线瞄准)。


红点瞄准器:



由于红点镜中射入眼睛的光点(光射)永远与红点镜平衡,即使眼睛不在红点镜的中轴上,也能透过红点准确瞄准,可提升高速移动或身体摇晃时的射击精确度,因此被各国大量使用于军事枪械甚至战机的HUD(抬头显示器)上。另外,特殊光线除了可由LED灯生成外,亦可由自然光或极低放射性的放射物(半永久有效)提供。


2.5 消焰器


消焰器指枪口的部位,发射时减少膛口火光的装置。膛口安装消焰器后,一部分没燃尽的火药微粒在流入消焰器内得到燃烧,因此减少了一次焰;同时氧化不完全的气体在消焰器内,使二次焰在消焰器内部形成,不致暴露在外界,达到隐蔽自己的目的。



上图的枪就是安装有消焰器的枪,所以看不到开枪时枪口的火光。在游戏内也是同样的道理,消焰器主要是用于隐藏自己的位置。


2.6 消音器


消音器就是为了降低枪械开枪时的声音而存在的。枪的声音主要来自子弹出膛,空气冲出枪口时巨大的压力 对外面的空气引起的冲击震动。 消声器是安装在空气动力设备(如鼓风机、空压机)的气流通道上或进、排气系统中的降 低噪声的装置。消声器能够阻挡声波的传播,允许气流通过,是控制噪声的有效工具。


消音手枪


声音降低后,其实会相对的削弱一些枪的子弹威力。但是又可以将枪的后坐力进行一定的削弱,所以射出的子弹散布面积和易操作性也得到了一定的提升。当然主要的作用是提高开枪的隐蔽性。声音不容易被辨别,有利于隐藏不易被敌人发现


总结


吃鸡系列一共连载了三篇,也算是将射击游戏中的一些设计要素总结了出来。希望可以对一些朋友有帮助。

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